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游戏动画面试题

创建于 2019-11-16 16:05:47
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  • Android中的动画有哪些
    2020-01-11
    1 答案
    3926 阅读
  • 请你罗列出你最近常玩的一款游戏,写出核心系统是什么,并进行该系统的拆解。
    2020-02-09
    1 答案
    955 阅读
  • 请你阐述游戏社区的定义。从营销,运营,产品角度分析游戏社区的必要性。如何系统性地建设和运营一个游戏社区。
    2020-02-09
    1 答案
    908 阅读
  • 请选择一款你喜欢的游戏并说明原因。请从用户分析、产品定位、产品推广、设计交互等游戏运营方面进行介绍。
    2020-02-09
    1 答案
    887 阅读
  • 游戏在上线之后,都会面临流失与召回工作,请你帮忙出一份如何召回老玩家的方案。
    2020-02-09
    1 答案
    846 阅读
  • CSS如何实现动画?
    2020-02-01
    1 答案
    837 阅读
  • "请为以下技能的技能效果进行技能命名,并重新对当前的技能效果描述进行包装润色(此款游戏题材为三国题材游戏)技能 1:给予目标造成 121%的武器伤害,并有 50%几率击退敌人技能 2:使用技能之后,收到的所有伤害降低 65%,持续 5 秒技能 3:使用技能之后,使你和 30 码内的友军防御力提升 100%,持续60 秒技能 4:使用技能之后,一跃而起,对目标区域 8 码内的目标造成 70%的武器伤害"
    2020-02-09
    1 答案
    779 阅读
  • "“一条龙”玩法常见于MMO-RPG游戏中,常由1个或多个挂机类任务串合而成,具有任务数量大,奖励丰厚,难度较小,耗时长,需要组队等特点。请尝试回答以下问题?(1)请简述MMO-RPG游戏的定义,以及该游戏最核心的乐趣是什么;(2)针对“一条龙”任务数量大,奖励丰厚,难度较小,耗时长,需要组队的特点,请分析“一条龙”任务的设计目的;(3)“一条龙”任务经常会面临玩家吐槽“枯燥、无聊”。请在不影响玩法特点的前提下,对玩法进行优化迭代,以缓解或者解决玩家反馈的问题。"
    2020-02-09
    1 答案
    731 阅读
  • 概率题:抽蓝球红球,蓝结束红放回继续,平均结束游戏抽取次数
    2020-01-30
    1 答案
    729 阅读
  • 请列举三款你喜欢的游戏(分别是你儿童、初中、高中时期喜欢的),并描述他们的特别之处,请描述你最近玩得较多的一款游戏,它最吸引你的原因是什么?这个游戏中最让你在意的缺点是什么?你觉得应该如何改进?
    2020-02-09
    1 答案
    728 阅读
  • 请你对吃鸡游戏进行压力测试
    2020-01-27
    1 答案
    609 阅读
  • 游戏服务器应该为每个用户开辟一个线程还是一个进程,为什么?
    2020-01-30
    1 答案
    563 阅读
  • Flappy.Bird开发者,怎么利用DNQ方法强化学习你的游戏AI
    2020-01-31
    1 答案
    562 阅读
  • 关于js动画和css3动画的差异性?
    2020-02-01
    1 答案
    543 阅读
  • "用户体验研究员Qin发现游戏X近期的玩家平均在线时间、付费情况都有下滑趋势。考虑到《游戏X》的主力人群是小R和中R玩家(注:小R是低消费玩家,中R是指中等消费玩家),Qin抽取了一些有代表性的玩家在某次问卷调查中关于消费的主观题回答:“闯关很难打,不想去打;而且游戏模式比较单一,太费时间”——戴先生,VIP3“没什么特别有吸引力的玩法,都是为了拿奖励,挺枯燥;希望有一些多人同步的玩法”——潘小姐,VIP1“战力榜、排行榜、闯关榜都是大R占据了,很难打的上去,感觉再充钱也不行”——谢先生,VIP7“英雄培养的速度有点慢,升一次星需要攒大概2周的材料”——不愿透露姓名的赵日天先生,VIP2“现在的充值活动划不来,没有充多少送多少,充值意愿不是很强”——西门先生,VIP8“目标就是搞到金装,但是合成成功率低,获得太难”——秦先生,VIP3“这个游戏太黑了”---苏先生,VIP10VIP等级表问题:1)请简单总结玩家的感受,向游戏设计师进行反馈。2)苏先生提到“这个游戏太黑了”,你觉得他有这个感受是由于什么原因?把你能想到的都写出来,越多越好。3)产品希望你对苏先生进行深度访谈,请设计一份访谈提纲。"
    2020-02-09
    1 答案
    531 阅读
  • 请你测试一下游戏中英雄的技能
    2020-01-27
    1 答案
    530 阅读
  • 现在需要为YY设计一款新的工具类产品,可以结合YY现有的优势和资源,专注解决游戏用户的某个需求痛点,请你给出主要页面设计思路。请说明你的产品解决了游戏用户在什么场景下的什么痛点,为什么选择这个痛点方向,并分析这个需求的强度和频率,要如何保证你的竞争优势,并如何推广给你的第一批启动用户。
    2020-02-09
    1 答案
    527 阅读
  • 说说你个人的游戏经历(尽量详细,包括游戏时长),同时简述下你对PC游戏的看法,可以从玩家需求,市场布局,未来战略等角度出发。
    2020-02-09
    1 答案
    525 阅读
  • poj 3752 字母旋转游戏
    POJ
    2020-02-11
    1 答案
    515 阅读
  • "《天龙3D》是由金庸正版授权、畅游自主研发的一款东方唯美3DMMORPG手游,游戏原味还原金庸武侠,为玩家呈现一个国仇家恨、快意恩仇的武侠江湖。游戏自2014年10月29日全平台公测,凭借独具特色的组队副本、跨服竞技、婚恋养成等丰富的玩法受到广大玩家的喜爱,目前累计注册用户已突破5000万,成为全民第一武侠手游。1,《天龙八部3D》的核心用户群是谁,请给他们画像;2,你觉得这些用户活跃的地方在哪儿,如何触达他们;3,针对目标用户做一个简单活动;4,为它选择一个代言人,并叙述原因;5,你最喜欢的小说是什么?如果要改编成游戏,你最想体验哪个场景?"
    2020-02-09
    1 答案
    506 阅读
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