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游戏后端开发面试题

创建于 2019-11-16 16:05:47
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  • 2017年1月9日微信小程序正式上线。小程序是一种不需要下载安装即可使用的应用,它实现了应用“触手可及”的梦想,也体现了“用完即走”的理念。用户不用关心是否安装太多应用的问题。而对于开发者而言,小程序开发门槛相对较低,难度不及APP,能够满足简单的基础应用。如果现在让你设计一个小程序,你会怎么做?请你说明一下这个小程序核心功能、解决哪些用户痛点和它的使用场景。
    2020-02-09
    1 答案
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  • 什么是软件质量保证?软件质量保证人员与开发人员的关系如何?(高级) (10分)
    2020-01-17
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  • 混合开发的注意点
    2020-01-14
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  • 你所知道的软件开发流程?
    2020-01-10
    1 答案
    1079 阅读
  • 在做测试的过程中,假如前端和后端吵起来了都在踢皮球觉得对方该改代码,你怎么办?
    2020-01-27
    1 答案
    985 阅读
  • 测试人员在软件开发过程中的任务是什么?(初级)(5分)
    2020-01-17
    1 答案
    959 阅读
  • 请你罗列出你最近常玩的一款游戏,写出核心系统是什么,并进行该系统的拆解。
    2020-02-09
    1 答案
    956 阅读
  • 请你阐述游戏社区的定义。从营销,运营,产品角度分析游戏社区的必要性。如何系统性地建设和运营一个游戏社区。
    2020-02-09
    1 答案
    916 阅读
  • 请选择一款你喜欢的游戏并说明原因。请从用户分析、产品定位、产品推广、设计交互等游戏运营方面进行介绍。
    2020-02-09
    1 答案
    899 阅读
  • 列举一个你觉得互联网中存在价格歧视的产品,并从开发者与用户的角度来分析这种歧视是否合理。
    2020-02-09
    1 答案
    885 阅读
  • 请问你有没有基于做过socket的开发?具体网络层的操作该怎么做?(其实也是问网络编程的基本步骤)
    2020-01-30
    1 答案
    877 阅读
  • 游戏在上线之后,都会面临流失与召回工作,请你帮忙出一份如何召回老玩家的方案。
    2020-02-09
    1 答案
    866 阅读
  • "请为以下技能的技能效果进行技能命名,并重新对当前的技能效果描述进行包装润色(此款游戏题材为三国题材游戏)技能 1:给予目标造成 121%的武器伤害,并有 50%几率击退敌人技能 2:使用技能之后,收到的所有伤害降低 65%,持续 5 秒技能 3:使用技能之后,使你和 30 码内的友军防御力提升 100%,持续60 秒技能 4:使用技能之后,一跃而起,对目标区域 8 码内的目标造成 70%的武器伤害"
    2020-02-09
    1 答案
    780 阅读
  • NodeJs适用于哪些场景开发?
    2021-01-11
    0 答案
    757 阅读
  • "“一条龙”玩法常见于MMO-RPG游戏中,常由1个或多个挂机类任务串合而成,具有任务数量大,奖励丰厚,难度较小,耗时长,需要组队等特点。请尝试回答以下问题?(1)请简述MMO-RPG游戏的定义,以及该游戏最核心的乐趣是什么;(2)针对“一条龙”任务数量大,奖励丰厚,难度较小,耗时长,需要组队的特点,请分析“一条龙”任务的设计目的;(3)“一条龙”任务经常会面临玩家吐槽“枯燥、无聊”。请在不影响玩法特点的前提下,对玩法进行优化迭代,以缓解或者解决玩家反馈的问题。"
    2020-02-09
    1 答案
    736 阅读
  • 请列举三款你喜欢的游戏(分别是你儿童、初中、高中时期喜欢的),并描述他们的特别之处,请描述你最近玩得较多的一款游戏,它最吸引你的原因是什么?这个游戏中最让你在意的缺点是什么?你觉得应该如何改进?
    2020-02-09
    1 答案
    732 阅读
  • 概率题:抽蓝球红球,蓝结束红放回继续,平均结束游戏抽取次数
    2020-01-30
    1 答案
    731 阅读
  • iOS开发:Objective-C中通知与协议的区别?
    2020-01-12
    1 答案
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  • 请你对吃鸡游戏进行压力测试
    2020-01-27
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  • 谈一谈,开发中都用到了 哪些设计模式? 用在什么场合?
    设计模式
    2020-01-28
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